Carnet de références

Dans le cadre de mon grand projet de troisième année à Pennnighen j’ai choisit comme objet et point de départ “ Mon Carnet de voyage” .  Je souhaite aborder les thèmes du voyage, de la nature, de l’introspection, de la spiritualité. 

Note D’intention 


Ici sont référencés les artistes qui m’inspirent le plus, classés par ordre de préférence et pertinence vis à vis de mon projet et mes choix graphiques.



Art visuel et graphique
  1. Yayoi Kusama
  2. Robert Combas
  3. Eileen Agaar
  4. Sophie Calle
  5. Sagmeister
  6. Georgia O’Keeffe
  7. Ernst Haeckel
  8. Salvador Dali

Art numérique/multimédia
  1. Christa Sommerer & Laurent Mignonneau
  2. Quayola
  3. Joanie Lemercier
  4. Philipp Frank
  5. Adrien M et Claire B
  6. Refik Anadol

Photographie
  1. Martin Parr
  2. Ken Domon
  3. Eliott Erwitt
  4. Jan Groover
  5. Yann Arthus-Bertrand

Littérature/cinéma
  1. La prophétie des andes
  2. Le prophète
  3. Les quatres accords toltèques
  4. Euphoria
  5. Alice au pays des merveilles

Design/architecture
  1. Iris van Herpen
  2. George Nakashima

1. Christa Sommerer  et Laurent Mignonneau


Les Installations virtuelles et immersives de Christa Sommerer et Laurent Mignonneau sont reconnues internationalement depuis le début des années 90. La rétrospective The Artwork as a Living System illustre l'évolution de leurs projets entre 1992 et 2022. Sur ces trois decennies, leurs œuvres nous incitent a explorer et interagir avec des environnements naturels, et à participer à leur transformation simultanée dans l'espace numérique. Le spectateur devient à la fois partie intégrante et cocréateur de paysages et autres écosystèmes virtuels diversifiés.




Interactive plant growing, 1992

Installation interactive sur ordinateur, socles, jardinières avec plantes comme interfaces, ordinateur (PC, système d'exploitation : Windows 10, logiciel créé pour l'œuvre), électronique, lampes, projecteur, lampes horticoles, interface créée pour l'œuvre


L'installation INTERACTIVE PLANT GROWING s'axe sur les principes du vivant et sur l'évolution virtuelle, basée sur l'interaction des visiteurs avec des plantes servant d'interfaces.
Si vous touchez délicatement les plantes du doigt, vous nouez une connexion avec la végétation naturelle qui transmet la tension statique électrique à un ordinateur. Les fougères, les lianes, les mousses et les cactus deviennent ainsi des interfaces qui relient le monde physique au monde virtuel. Un programme analyse ensuite les données et les convertit instantanément en paramètres qui déterminent la pousse des plantes virtuelles. En touchant les plantes, vous donnez l'impulsion cruciale à la croissance du paysage numérique en constante mutation.
Vous devenez ainsi partie d'un système qui relie l'environnement analogique à un monde artificiel.
Cette œuvre marie les connaissances actuelles dans les domaines de la théorie générale des systèmes, de la biologie de l'évolution et du discours sur la relation de l'humanité à l'environnement naturel, à l'informatique et à la vie artificielle, avec le thème du paysage dans l'histoire de l'art.